images
30/06/2022 05:25 pm

ARM giới thiệu GPU Immortalis: Game di động cũng sắp có ray tracing như trên máy tính

Nguồn: tinhte

ARM vừa hé lộ roadmap những kiến trúc CPU và GPU ra mắt trong tương lai.

ARM vừa hé lộ roadmap những kiến trúc CPU và GPU ra mắt trong tương lai. Kiến trúc nhân GPU mới nhất của họ được đặt tên Immortalis, tối thiểu 10 nhân, tối đa 16 nhân bên trong một chip xử lý đồ hoạ.

[​IMG]

Trong số những tính năng mới được hỗ trợ trên GPU Immortalis-G715, có lẽ đáng kể và ấn tượng nhất chính là khả năng xử lý ray tracing thời gian thực cho từng khung hình thế giới ảo. Trên những chiếc điện thoại Android high-end, GPU sẽ có cả execution engine mới để xử lý từng khung hình trong thế giới ảo.

Thêm vào đó, công nghệ VRS cũng sẽ được tối ưu. Theo mình công nghệ này quan trọng hơn cả ray tracing khi chơi game trên điện thoại. Viết tắt của Variable Rate Shading, tính năng này giúp GPU đủ thông minh để chia màn hình game thành nhiều phần, tập trung render chi tiết từng pixel ở những khu vực đôi mắt của anh em tập trung vào, còn những vùng khác thì render ở độ phân giải thấp hơn, có khi chập 2 hoặc 4 pixel lại làm một, để giảm tải gánh nặng cho GPU. Kết quả là những cảnh game vẫn ấn tượng, nhưng tốc độ khung hình được đảm bảo.

Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/cong-nghe-vrs-la-gi-lam-cach-nao-tang-do-phan-giai-len-4k-hay-8k-ma-game-van-muot.2986902/

Công nghệ VRS là gì? Làm cách nào tăng độ phân giải lên 4K hay 8K mà game vẫn mượt?

Được Sony phát triển hướng tới đối tượng anh em mê game, PS5 có thể sẽ ra mắt vào cuối năm 2020. Trong nhiều cuộc phỏng vấn, Sony đã chia sẻ những tính năng khiến cho chiếc máy console thế hệ mới…
tinhte.vn

Quảng cáo



Dưới phân khúc của ARM Immortalis là Mali-G715 và Mali-G615, định hướng tới những smartphone cận cao cấp và những chiếc điện thoại tầm trung. Hai kiến trúc nhân GPU mới này chỉ thua Immortalis khả năng xử lý ray tracing thời gian thực, còn execution engine mới và khả năng hỗ trợ VRS vẫn được giữ nguyên. Mali-G715 sẽ có những tuỳ chọn từ 7 đến 9 nhân GPU, còn Mali-G615 sẽ được trang bị 6 nhân GPU hoặc ít hơn cho điện thoại tầm trung và bình dân.



ARM quảng cáo hiệu năng của kiến trúc nhân GPU mới mạnh hơn thế hệ cũ Mali-G710 khoảng 15%, tối ưu hiệu năng trên điện năng sử dụng cũng tăng 15%, và khả năng xử lý machine learning tăng gấp đôi.

Năm ngoái, kiến trúc nhân GPU Mali-G715 cũng đã hỗ trợ ray tracing thông qua giải pháp phần mềm, nhưng Immortalis-G715 thì xử lý được trên phần cứng, hệt như những GPU kiến trúc x86 anh em đang dùng hàng ngày, từ card đồ hoạ RTX của Nvidia cho tới SoC bên trong máy game PS5.



ARM không phải cái tên duy nhất đang phát triển GPU di động hỗ trợ ray tracing thời gian thực, xử lý qua phần cứng. Tháng 11 vừa rồi, Imagination Technologies đã giới thiệu giải pháp tương tự, mang tên IMG-CXT. ARM chưa công bố mục tiêu hiệu năng của Immortalis-G715, còn IMG-CXT thì định hướng mục tiêu rất rõ ràng, đó là đạt khoảng 25% sức mạnh xử lý ray tracing của GPU trang bị trong card đồ hoạ RTX 2060 của Nvidia.

Dự kiến những SoC điện thoại đầu tiên trang bị nhân GPU Immortalis-G715 sẽ ra mắt trong năm 2023.

Theo Techspot

Quảng cáo

Bài viết liên quan